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https://w.atwiki.jp/greensand/pages/18.html
分かりずらかった攻撃可否基準と手順を纏めました。2012/8/5発行 ーーーーーー 【攻撃可否基準】 A.独立城…可 B.無所属(ソロ)ノンアクティブプレイヤー…可 但し、事前確認を要す 1人同盟は無所属(ソロ)とみなす C.同盟所属ノンアクティブプレイヤー…否 1人同盟(ソロ)を除く D.アクティブプレイヤー…否 【無所属(ソロ)ノンアクティブプレイヤー城占領ガイドライン】 1.対象プレイヤーのリンクとポイントをフォーラムに申告 2.ポイント変動を監視(以下、監視期間の目安) 1001ポイント〜…3日間 2001ポイント〜…6日間 3001ポイント〜…9日間 4001ポイント〜…12日間 5001ポイント〜…15日間 6001ポイント〜…18日間 7001ポイント〜…21日間 8001ポイント〜…24日間 9001ポイント〜…27日間 10001ポイント〜…30日間(上限) 3.監視期間を経て、占領1〜3日前 →フォーラムへ変動有無を報告 →勧誘的な内容を含めた事前確認メッセを送付 4.占領 ーーーーー 但し、緊急を要すると判断される場合、部隊長またはサポートメンバーと協議の上、2を短縮できるものとする。 ーーーーー 情報提供者 むう様 緑
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/3014.html
無差別攻撃 ベリーレア 闇 コスト7 呪文 ■バトルゾーンにあるクリーチャーを全て持ち主の山札に戻してシャッフルしてから同じ数の進化ではないクリーチャーをバトルゾーンに出す。 (F)気がつくと、見知らぬ者がそこにいた。 作者:名無し 評価
https://w.atwiki.jp/tailsbattle65/pages/29.html
物理攻撃・・・威力:物理依存、命中:物理依存 防御無視攻撃・・・威力:レベル依存、命中:物理依存 命中一定攻撃・・・威力:物理依存、命中:レベル依存 魔法攻撃・・・威力:レベル依存、命中:レベル依存 ○物理攻撃 アクション 消費 覚える種族 引っ掻き 6 猿1 手刀 7 猿11 爪 8 熊1、虎1、猫1、獅1 阿修羅 8 猿29 羅刹 9 猿39 尻尾 9 鯨1、魚1、狸1 噛み 10 犬1、兎1、馬1、亀1、狐1、麒1、熊1、猿1、狸1、虎1、鳥1、猫1、鼠1、豚1、蛇1、獅1 突き 13 魚10、鳥10 ぱんち 13 熊10 あっぱー 14 熊29 角 14 牛1、麒1 水鉄砲 15 鯨1、魚1 牙 16 虎10 狂犬 18 犬4 頭突き 18 牛10、麒10 カウンター 18 狐5 猫ぱんち 18 猫8 ブロウ 20 牛29 ストライク 20 獅18 零式 21 獅39 ヘルストライク 22 犬35 大暴れ 22 熊5、象5 烈火 24 狐22 後ろ蹴り 25 兎4、馬3 ラッシュ 25 虎4、鼠13、獅4 ダイブ 26 鳥5 乱闘 28 牛5、猿5、蛇5 旋風脚 28 狸10 乱舞 30 熊15 チャージ 35 犬15、虎12、鼠18、獅12 山嵐 38 狸15 超暴れ 40 熊21 毘沙門 45 狐35 魔人召還 45 鼠24 オーバードライブ 50 獅26 ヘルドライブ 55 犬39 ナイトメア 55 虎35 ファランクス 60 獅35 ○物理攻撃(行動値ダウン付加) アクション 消費 覚える種族 巻きつき 10 蛇1 水しぶき 10 魚5 毒針 12 獅10 甲羅落し 15 亀3 踏み 18 象1 タックル 18 鯨8、熊1、象8、豚8 ベアハッグ 20 熊8 乱れ噛み 24 蛇22 タイラント 40 熊26 ○物理攻撃(絶対命中) アクション 消費 覚える種族 スナイプ 8 蛇10 ホーミング 16 蛇18 絶対命中 18 馬10、魚12 シャドウラン 32 蛇32 ○物理攻撃(回復付加) アクション 消費 覚える種族 吸血 10 虎15、蛇3 カンニバル 18 虎22 ブラッドバイト 30 蛇26 ヘルバイト 32 犬32 リッチ 40 虎32 八又 50 蛇35 ○物理攻撃(反動あり) アクション 消費 覚える種族 バルログ 25 虎39 神風 28 狸26 ランページ 35 狐14 ドレッドファング 40 虎26 ○物理攻撃(ギャンブル) アクション 消費 覚える種族 備考 ジョーカー 12 蛇14 スティンガー 20 蛇24 バラクーダ 34 蛇39 絶対命中 ○防御無視攻撃 アクション 消費 覚える種族 備考 ファイア 28 犬10、猿10 火炎 30 鳥13 秘孔 35 狸37 200前後のダメージを与える(命中判定要確認) 落雷 36 亀20、猿20 ヘルファイア 36 犬26 ブリッツ 40 鯨18 天誅 60 猿37 ○防御無視攻撃(行動値ダウン付加) アクション 消費 覚える種族 フリーズ 25 熊18 ヘルブレス 40 犬23 ○命中一定攻撃 アクション 消費 覚える種族 備考 気弾 14 兎12、象10、鼠10 鶴亀斬 20 亀14 アサシン 20 虎20 エアショット 22 魚17、鳥17、豚11 ソニックショット 22 魚21、鳥21、豚20 トルネード 28 馬17、象17 アサルト 35 虎24 ソウルイーター 35 虎37 生命力を一つ奪う サイクロン 40 魚26 ポセイドン 60 魚35 ○命中一定攻撃(行動値ダウン付加) アクション 消費 覚える種族 地震 30 象14 ○魔法攻撃 アクション 消費 覚える種族 魔弾 20 馬12、亀10、鼠12 魔弾2 22 亀37 サイコ 24 麒13 サンライト 28 兎18 マインドブラスト 32 麒18 マイト 34 猫14 コメット 35 鯨23 スマイト 36 猫37 コスモ 50 鯨32 ムーンライト 42 兎24 マインドコントロール 45 麒23 ジャッジメント 45 猫23 ボルカノ 46 鳥26 ノヴァ 55 兎37 DOS 58 麒32 ティンクル 60 猫29 ○魔法攻撃(行動値ダウン付加) アクション 消費 覚える種族 吹雪 30 熊11、猿14 大吹雪 35 熊24 超吹雪 50 熊35 ○魔法攻撃(絶対命中) アクション 消費 覚える種族 備考 レイス 30 麒37 ○魔法攻撃(回復付加) アクション 消費 覚える種族 備考 ドレイン 18 象12、蛇12 サイフォン 25 象20 ファンネル 30 象37 チャクラ 40 象29 マナシールド 12 豚14 ダメの2倍体力回復、命中失敗率は回復アクションと同程度 ルーンシールド 32 豚24 ダメの2倍体力回復、命中失敗率は回復アクションと同程度 キューピッド 42 豚37 ダメの2倍体力回復、命中失敗率は回復アクションと同程度 ○魔法攻撃(反動あり) アクション 消費 覚える種族 ヤマトキャノン 50 鯨37 ○特殊攻撃 アクション 消費 覚える種族 備考 憑き 70 狐37 最大体力の3割以下になっている敵を倒す(命中レベル依存)
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1631.html
メニュー>ギルドサポート>ギルドサポート:連係攻撃III>連係攻撃III 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/darkdeath/pages/317.html
No.1615 大回転攻撃 條件:橙3 使用:戰鬥 咒力:3 到階段結束前,持有「高速移動(X)」的1張符卡獲得「攻擊+Y」「命中+Y」。 (Y值為目標符卡持有的「高速移動(X)」的X的數值的一半(小數捨去)。Y的最大值是3)
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/513.html
全体打消し攻撃 メイン効果 発動タイプ 効果タイプ CT SP 効果詳細 コマンド 攻撃(敵全体) 5 - AT[137-164-205]%で【コマンド/攻撃(全体)】を行う。 追加効果 発動タイプ 効果タイプ 効果詳細 メイン効果追従 阻害(敵全体) メイン効果の対象に打ち消し。 敵の「一時的に付与された強化状態(バフや全体反射(自)など)」を解除する効果。 テンションATなどパッシブ扱いのスキルを解除する効果はない。 TIPSにて「対象にコマンドスキルで付与されたバフを消す」効果と説明されている。 所持 レアリティ5ラズリ(ハロウィン2022) 脚注:スキルの効果詳細に括弧とハイフンで数字が記載されている場合、それぞれLv1-Lv5-Lv10の値を示す。 [124-148-172]の場合はLv1=124、Lv5=148、L10=172。
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/353.html
CD同時押しで出る攻撃。ジャンプ中にも出せる。 ヒットさせると相手をふっ飛ばしてダウンを奪うことができる。 関連用語:ガードキャンセルふっとばし攻撃(未作成)
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/4363.html
果敢な攻撃 不敗の流派 COMMAND C-68 黒 2-2-0 C (常時):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+3/+3/-Xを得る。Xの値は、そのユニットの防御力-1とする。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1152.html
→攻撃姿勢制御
https://w.atwiki.jp/sinseihaisennsou/pages/61.html
単独行動により他PCを発見し、自身の遭遇フェイズが発生しない場合行える。 相手のサーヴァントに攻撃判定を行う。その攻撃後、戦闘から判定なしで離脱する(逃走扱いではない)+宝具の使用は不可。 戦闘終了時、攻撃対象はどのエリアから攻撃が行われたかを知ることができる。 このフェイズは戦闘フェイズとしても扱う。